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  • Ce petit livre emprunte à l'imagier son système simple : mettre en relation mots et images. Mais ici, le jeu consiste à détourner des locutions courantes, en leur associant une image construite à partir d'homophones et d'interprétation littérale : ainsi, le cheval de courses ne court pas dans un hippodrome mais fait les courses au supermarché, le pain perdu égaré dans la forêt sème ses propres mie...

    1 216F
    Disponible
  • Dans cet imagier des animaux, adapté aux tout-petits, on découvre des silhouettes d'animaux. Sur le même principe que celui de l'imagier des jouets, on joue à deviner ce qu'elles représentent : un éléphanteau ? Un marabout ? Un cochon ou un chien ? Pour le savoir, il suffit de soulever le volet, et on découvre en dessous la photo en couleur de l'animal. Un ouvrage ludique pour découvrir les animaux, du plus familier au plus exotique.

    1 044F
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  • Cet imagier des jouets est fait tout exprès pour les petites mains. A chaque page on découvre une silhouette noire et on joue à deviner le jouet qu'elle représente : une poupée ? Un ours en peluche ? Une camionnette ? Pour le savoir, il suffit de soulever le volet, et on découvre en dessous l'objet photographié, en couleur.

    1 044F
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