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Babyfoot Bonzini en vente chez Ludik !

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  • « La Ville du Lac fut rebâtie, plus prospère que jamais, et les richesses affluèrent, descendant et remontant le cours de la Rivière Courante ; et dans cette région, les elfes, les nains et les hommes tissèrent des liens d’amitié. » — Bilbo le Hobbit.

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  • Un vol manqué, l’audacieuse entreprise de deux frères Hobbits, un terrible crime, le départ des Elfes, les affaires des Magiciens, une noire perfidie, une menace de jadis… Sept histoires au Crépuscule du Troisième Âge qui n’attendent que d’être contées. Sept aventures auxquelles ne manque qu’une compagnie de héros.

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  • Maug a été vaincu, la bataille des Cinq Armées a été gagnée, et Bilbo est rentré à La Comté. La Guerre de l’Anneau est pour dans quelques générations.

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  • Fondcombe vous emmène vers l’ouest, au-delà des Monts Brumeux, jusqu’à la Dernière Maison Simple. Ici vous trouverez une demeure de jadis, foyer d’Elrond, ainsi que les ruines des anciens royaumes d’Arnor, d’Angmar et d’Eregion.

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  • Le Guide des Terres Sauvages vient ajouter d’innombrables informations détaillées, qui permettront au Gardien des Légendes d’explorer deux régions caractéristiques : la vallée de l’Anduin et la Forêt Noire.

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  • Des enfants enlevés dans la nuit, des Trolls étonnamment rusés, une mystérieuse caravane, la destinée d’une compagnie de Hobbits, l’héritage des Dúnedain, une présence maléfique qui s’éveille sous les Hauts des Galgals… Six nouvelles aventures au cœur de l’Eriador, auxquelles ne manque qu’une compagnie de héros intrépides.

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  • Le Nécromancien a été bouté hors de Dol Guldur, mais l’obscurité qui plane sur la Forêt Noire ne s’est pas dissipée, cette noirceur qui se répandra à mesure que passent les années… à moins qu’une communauté de héros ne s’avance pour la contenir.

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  • Après la défaite de Smaug le dragon et le retour des Nains d’Erebor dans leur ancien domaine, le fracas du marteau sur l’enclume résonne de nouveau à l’est de la Forêt Noire. Le roi Bard a achevé la reconstruction de Dale, la Cité des Cloches. Les fournaises du Mont Solitaire flamboient de nouveau, et le marché aux jouets a rouvert ses portes.

    2 971F
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  • Comme de nombreux jeux, L’Anneau Unique utilise des dés pour déterminer si les aventuriers réussissent ou ratent leurs actions quand ils tentent quelque chose ou doivent faire face à une menace dangereuse.

    1 700F
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  • Comme de nombreux jeux, L’Anneau Unique utilise des dés pour déterminer si les aventuriers réussissent ou ratent leurs actions quand ils tentent quelque chose ou doivent faire face à une menace dangereuse.

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  • Au sud, en longeant l’Anduin, à l’extrémité septentrionale des Monts Brumeux, s’étend le Rohan. C’est là que vivent les Rohirrim, vifs descendants d’Eorl qui descendirent du Nord, des siècles auparavant, pour s’installer au Calenardhon. Ces Seigneurs de la Marche, fiers guerriers montés, défendent les Peuples Libres contre tous les périls qui naissent au crépuscule du Tiers Âge.

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  • Cartes et Périples est un ensemble de quatre cartes recto-verso grand format couvrant la majeure partie de la Terre du Milieu : Eriador, Terres Sauvages, Rohan Gondor et Mordor. Ces quatre cartes d’aventuriers doublées de plans à hexagones pour le Gardien des Légendes constituent d’inestimables aides de jeu pour planifier vos voyages dans L’Anneau Unique.

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