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Babyfoot Bonzini en vente chez Ludik !

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  • Golden City est une ville construite sur l'océan, à l'abri de la surpopulation et de la violence qui règnent sur le continent. Seuls les plus fortunés y ont accès et, à ce titre, Harrison Banks figure parmi les privilégiés. Mais, un jour, l'avion de son épouse s'écrase mystérieusement. Commence alors pour Banks une périlleuse enquête en territoire inconnu, une véritable descente aux enfers...

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  • Le président Banks est tombé dans le piège qu'on lui a tendu.Parti à la recherche de sa femme, disparue en mer et enlevée par de jeunes pilleurs d'épaves, il se retrouve après une rixe dans un commisariat. Quelle n'est pas sa surprise lorsque sa secrétaire prétend ne pas le connaître et qu'apparaît à l'écran son sosie. Les conspirateurs sont eux aussi troublés par ce président qu'ils croyaient mort. Il s'agit donc de l'éliminer, lui et tous ceux qui seraient capables de découvrir l'imposture, à savoir le commandant et les enfants pilleurs d'épaves

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  • Après plusieurs jours de recherches, les équipes de secours ont retrouvé la ville engloutie. Elle gît par trois mille mètres de fond, en partie détruite, couchée sur le flanc au bord d'une faille sous-marine dans laquelle elle risque à tout moment de basculer. Les sauveteurs tentent l'impossible pour pénétrer à l'intérieur de la gigantesque épave dans l'espoir de retrouver d'éventuels survivants...

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  • Golden City a coulé corps et biens. Les sauveteurs parviennent à découvrir quelques survivants. Parmi eux, le commandant Basinger qui leur apprend que la cité a été coulée par une torpille filoguidée. Tirée par qui ? On l'ignore ! Comme on ignore ce qu'est devenu Harrison Banks. Il a quitté la ville engloutie à bord d'un petit submersible pour intercepter, en vain, la torpille. Depuis, il a disparu...

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  • La guerre civile ravage le monde. Partout, les peuples se révoltent contre le pouvoir de l'argent. Banks en profite pour démasquer les traîtres qui ont voulu l'abattre : il part sur les traces du professeur Seed qui a trouvé refuge sur la Lune. Cette enquête sous haute tension va l'entraîner bien plus loin qu'il ne l'aurait voulu, jusqu'à un final explosif sur l'épave de la première Golden City.

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  • 6 juin 1944. Le débarquement allié en Normandie est un échec. L'offensive contre l'Allemagne est lancée en Provence, mais les Alliés s'enlisent autour de Lyon, laissant à l'Armée rouge l'opportunité de traverser le Rhin et de libérer Paris. Après la capitulation du Reich, la France est coupée en deux à hauteur de la Seine et Paris divisé en deux blocs... La guerre des espions y aura bientôt lieu.

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  • 1917. Bonnot et Blondin, envoyés en Russie par Clemenceau pour assassiner le tsar, arrivent au moment où Lénine rassemble ses troupes. Mais ils commencent à douter : et si les Bolcheviks, une fois au pouvoir, remplaçaient un autocrate par un autre ? Aidé par les marins anarchistes de l'île de Kronstadt, le duo se lance dans un pari fou dont le résultat ne sera pas celui attendu par Clemenceau...

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  • Mai 1968, des malfaiteurs s'emparent de 200 millions de francs issus de la Banque de France. Cinq ans après avoir disparu au moment du partage, l'un des braqueurs revient demander sa part. Mais les choses ont changé : après les évènements de Mai 68, la guerre civile qui s'ensuivit et la reconstruction de Paris, les complices d'hier gravitent désormais dans les cercles proches du pouvoir.

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  • Suite à la mort suspecte du général de Gaulle durant la révolution de Mai 68, la guerre civile s'installe durablement en France. Huit ans plus tard, Paris est devenue une ville martyre, une zone de non-droit et d'affrontements entre factions rivales. C'est dans ce chaos que débarquent de nouvelles troupes de l'ONU, accompagnées d'un photographe de guerre dont la présence dépasse le seul cadre du reportage...

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  • Nävis arrive à la prison où est interné son ami Rib'Wund, cet ancien général qu'elle a fait enfermer pour trafic de planètes. Mais le pénitencier est en pleine révolte ! Y entrer est strictement interdit... et une pure folie. Qui peut arrêter Nävis, surtout quand elle veut aider un ami en danger ? Elle partira à la recherche de Rib?Wund dans un tourbillon de violence que seuls les univers carcéraux peuvent engendrer.

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  • Attila, le roi des Huns, poursuit sa conquête de l'empire romain galactique, l'Orbis. Son but : repérer et détruire sa capitale afin de devenir le maître de l'univers et reconquérir ainsi Kerka, la déesse du Chaos qui l'a jadis abandonné... Hélas pour lui, Flavia Aetia, en qui semble s'être incarnée la déesse, n'a pas supporté le massacre de sa famille et la destruction de son monde natal... Prenant l'identité de son père poussé au suicide par Attila, elle a décidé de mettre sa mystérieuse puissance au service de l'Orbis...

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  • Depuis 1000 ans, l'empire romain galactique est en paix. Soudain, une terrible nouvelle éclate : les barbares huns ont pillé une planète provinciale. L'empereur réunit aussitôt ses légions, mais le destin est contre lui. Il meurt avant même le début de la guerre. Rome doit céder. Elle accepte de livrer 12 jeunes patriciens pour qu'ils soient sacrifiés à Kerka, la déesse du chaos adorée par les huns. Au milieu des cris de joie des guerriers, les jeunes gens sont égorgés sur l'autel du grand temple. Mais un miracle se produit : Kerka est de retour.

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  • Spectaculaire et inattendue : la conclusion des aventures du plus célèbre agent intergalactique ! « Puisque la seule solution c’est que je meurs, alors tire ! »Pourquoi Tessa, la plus vivante et la plus enjouée des terriennes, prononce-t-elle de telles paroles ?... Mais surtout pourquoi est-ce à Swidz, son protecteur et mentor, celui à qui elle faisait entièrement confiance depuis leur rencontre, qu’elle demande cela !?A-t-elle fait une chute de trop qui lui aurait vrillé le cerveau, ou est-elle en proie à une fièvre alien d’origine inconnue ?Non, la vérité dévoilée dans ce dernier opus de la saga, est bien plus terrible et totalement insoupçonnée, car les masques vont finalement tomber !Grhamm, Nitaar, Djébriil, Ari, les Dieux de l’Olympe, Nubuk, le Pluriconsulat, tous seront réunis. E...

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  • L e Transperceneige file droit devant lui et ne s’arrête jamais. Autour, une Terre dévastée. À son bord, ce qu’il reste de l’Humanité. Ayant survécu au cataclysme qui a plongé la planète dans le froid polaire, les passagers n’ont d’autre choix que de se cloîtrer dans ce train qui reproduit les schémas d’une société cloisonnée et foncièrement inégalitaire. En tête, il y a les wagons dorés, suivis des secondes classes. En queue, les laissés-pour-compte. Les queutards.

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  • Kim et ses compagnons dinfortune se sont posés sur Antarès, planète beaucoup plus hostile que ne leur laissaient croire les commanditaires du projet Antarès qui dirigent en fait une véritable secte. Séparés en deux groupes, les membres du projet sont plus vulnérables que jamais et le groupe de Kim, parti à la recherche de survivants, doit transporter une femme grièvement blessée. Leur seul espoir : rejoindre le camp de base mais pour cela ils doivent traverser une zone qui savère particulièrement dangereuse ! Cette série de science-fiction signée Leo tient toutes ses promesses et nous gratifie une nouvelle fois de scènes spectaculaires mais aussi et surtout d'une véritable humanité propre aux Mondes d'Aldébaran.

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  • Alors que Kim et les autres membres de l'expédition tentent de rejoindre le camp de base, leur véhicule tombe en panne. Ils se réfugient dans une caverne, mais doivent faire face à de nouveaux dangers... Et Kim n'a qu'une obsession : retrouver sa fille qui se trouve probablement sur Antarès-4, une planète proche. Pour s'y rendre, elle décide de convaincre les frères Thorton, des religieux radicaux qui dirigent le projet Antarès, de l'intégrer dans l'équipage qui sera chargé d'explorer cette terre inconnue...

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  • Ce 5e épisode d'Antarès se déroule alors que la fille de Kim a été enlevée par un mystérieux rayon. Pour retrouver son enfant, Kim s'est résolue à rejoindre le projet dirigé par l'intégriste Jedediah. Mais le comportement odieux de ce dernier la déstabilise : elle craque et l'agresse devant plusieurs témoins ! Désormais, la jeune femme a peu de chances de localiser le mystérieux « point X », sur lequel se trouverait sa fille. Elle refuse pourtant de baisser les bras et va bénéficier d'un coup de pouce du destin pour poursuivre cette aventure...

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  • Dans ce sixième et dernier tome, l'expédition dirigée par Jedediah dans le but de coloniser la planète Antarès tourne au cauchemar. L'ultra-religieux, aveuglé par ses convictions, provoque de nouvelles tensions au sein de l'équipe. Cela permet à Kim de reprendre la main et, grâce aux liens qui l'unissent à l'extraterrestre Sven, de poursuivre son combat acharné pour retrouver sa fille.

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  • Dakota, ex-pilote de chasse reconverti dans la destruction d'icebergs et de satellites hors d'usage, tente de poursuivre sa mission classée secret-défense. Il doit au plus vite mettre la main sur la fillette retrouvée dans un cylindre métallique prisonnier des glaces. Mais ils ne sont plus les seuls à connaître son existence : la gendarmerie vient de lancer un avis de recherche... et des tueurs sont désormais sur ses traces !

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  • Ce tome 3 réserve quelques surprises : l'épiderme du vieillard est en fait recouvert d'une mystérieuse substance rouge qui contient des nanos-médicaments inconnus ! Faut-il en déduire que les hommes préhistoriques avaient des connaissances médicales plus avancées que les nôtres ? Daniel Pecqueur saura entretenir le mystère durant ce tome-ci mais donnera toutes les clés dans le prochain épisode !

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  • Toujours en fuite, Dakota tente de localiser la fillette enlevée par le Doge. Sous prétexte de la protéger de la folie des hommes, elle est gardée dans un lieu tenu secret. Et elle n'est pas la seule à susciter la plus grande attention : son aïeul, retrouvé dans un caisson de survie enfoui dans l'archipel des Cyclades depuis 10 000 ans, représente une véritable énigme pour le corps médical...

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  • Activement recherché par les services secrets européens, Dakota parvient à rejoindre Venise où l'attendent Mismy et la mystérieuse fillette. Il décide de ne pas s'éterniser dans la Cité des Doges pour gagner la France, afin d'y trouver refuge et surtout pour mettre à l'abri la petite, devenue l'objet de toutes les attentions. Pendant le trajet, celle-ci lève le voile sur ses origines...

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  • Kidnappée par de faux douaniers qui lui injectent un puissant somnifère, la mystérieuse fillette se réveille dans un bunker gardé par des hommes armés, où l’attendent d’inquiétants individus masqués. Quant aux fugitifs activement recherchés, Dakota et Mismy, ils partent sur les traces de celle qui fait l’objet de toutes les convoitises, mais ignorent que la CIA aussi s’intéresse de très près à elle...

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  • Dakota, Lulha et Mismy embarquent à bord de l'Avventura, un bateau d'exploration sous-marine, à destination de la mer Ionienne. C'est là qu'est localisée l'épave d'un vaisseau spatial dans lequel des extraterrestres venus il y a dix mille ans ont laissé un message capital pour l'humanité. Nos héros embarquent pour un long voyage qui les conduira jusqu'en Sibérie et surtout jusqu'au bout deux-mêmes.

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  • Emprisonnés dans un camp de détention en Sibérie, Dakota, Lulha, Mismy et Bill parviennent à s'en évader. Ils se réfugient alors dans une zone interdite, contaminée à la suite de l'explosion d'une centrale nucléaire. Pour eux, les ennuis ne font alors que commencer. Le président des Etats-Unis cherche absolument à connaître Lulha. Et cette rencontre ne restera pas sans conséquence pour l'humanité...

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  • L'état d'alerte est maximum après l'attentat de Londres qui mène à la chute de l'économie européenne et une crise énergétique majeure. Carmen et Pacman partent à la recherche d'une salle secrète qui renferme l'I.A. Dragon rouge. Sa désintégration autorisera Bugg à mourir : seule condition pour éviter un nouvel attentat nucléaire. Mais cette autodestruction pourrait avoir d'autres conséquences terribles.

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  • L'histoire suit l'enquête d'un personnage ayant existé, John O'Neill, alias le « Prince des ténèbres », un agent du FBI ayant eu l'intuition que Ben Laden préparait une attaque d'envergure contre les USA et qui trouva la mort dans la destruction des tours du World Trade Center. Que se serait-il passé s'il avait eu l'occasion de traquer Ben Laden et s'il avait pu empêcher l'attaque du 11 septembre 2001 ?

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  • Janvier 2004. Suite à un mandat calamiteux, Bush Junior a perdu les élections laissant la Maison Blanche au démocrate Kerry. Obama va alors dévoiler au nouveau président ce qui a failli se dérouler le 11 septembre 2001 et qui a été évité grâce au Prince des Ténèbres. Récit d'une course contre la montre entre des agents du FBI et de la CIA passés dans la clandestinité et une organisation terroriste dirigée par Ben Laden...

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  • À la suite de la déposition de Saddam Hussein par les Irakiens, le pays est devenu une démocratie, déclenchant avant l’heure le printemps arabe. Affaiblis, Ben Laden et Al-Qaïda restent actifs. Bob, l’agent rebelle de la CIA, le sait, mais les USA font la sourde oreille de peur de mettre en péril leurs intérêts pétroliers. Bob et O’Neill, devenu entre-temps directeur du FBI, vont alors devoir encore une fois forcer le destin.

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  • La folle épopée transtemporelle de Bloch, Penn et Beylogu se poursuit sur un rythme endiablé. Mais l’enquête piétine et désormais, c’est l’avenir des Chronosquads qui est lié à celui des deux ados fugueurs...Les chances de récupérer les deux adolescents perdus au bronze ancien s’amenuisent et la décision de Silverberg de les séparer ne va pas faciliter la tâche des Chronosquads. Alors que l’enquête de Penn et Bloch dans la Rome de Septime Sévère pourrait mettre au jour les agissements d’organisations illégales, Professeur Korais doit s’expliquer auprès du Premier ministre sur les failles de la prison du Dévonien...

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  • La première mission de Bloch a tourné au fiasco. Les deux ados fugueurs viennent de se faire embarquer par des trafiquants d’esclaves qui n’ont visiblement rien à voir avec la IVe dynastie. Et ces guerriers géants bizarres aperçus avant de perdre conscience lui laissent un goût amer. Mais le pire serait que Beylogu ne le retrouve pas avant qu’il ait succombé à ses blessures... à 4 500 ans de chez lui.

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  • Découvrez dans cet ultime épisode tous les tenants et les aboutissants de cette folle épopée transtemporelle. L’inextricable écheveau de lignes narratives se dénoue enfin avec une évidence inattendue et enthousiasmante...Remise de sa surprise de retrouver Léonard dans les locaux des Chronosquads, Penn profite de l’occasion pour lui parler parentalité. L’épreuve à laquelle est confrontée la police temporelle n’est pas moins importante car si les deux adolescents fugueurs ne sont pas retrouvés très vite, leur mission de protection du chronotourisme sera confiée à la J.T.L., société privée aux ambitions démesurées.

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  • Bloch vient de recevoir l’appel de sa vie : il va enfin intégrer la mythique Chronosquad pour une mission en Égypte antique ! Une banale fugue d’adolescents d’un centre de vacances que l’expérience de ses coéquipiers, Penne et Beylogu, devrait permettre de résoudre rapidement. Mais ce qui se présentait comme une balade temporelle de santé se transforme bientôt pour Bloch en voyage initiatique...

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  • Bien qu'ayant toujours les terribles Kroaz et les Hurles à leurs trousses, Véhir, Ssassi et Ruogno traversent le pays d'Ophü et continuent leur route vers le Grand Centre. Parvenus au bout de leur voyage, en quête des dieux humains et à la recherche de Tia, les trois compagnons font d'étranges découvertes, et vont de surprise en surprise...

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  • Les élections ont tourné à l'émeute, déclenchée par les régulateurs dans le but de contrecarrer les plans machiavéliques du professeur Esculape et de stopper la méta-régulation en marche. Face à ce soulèvement, l'implacable Esculape n'a d'autre choix que de prendre la fuite. Pour un temps, car il lui reste un atout maître : Aristide Nyx qu'il préserve dans un but bien précis...

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  • Aristide Nyx est arrivé à destination. Tandis qu'à Biapolis, tout respire la haine et la peur, il découvre un incroyable paradis perdu créé artificiellement. Comment un tel prodige est-il possible ? Quelle est la raison de sa présence en ce lieu enchanteur ? Survient alors l'impensable, à même d'ébranler tout, jusqu'à sa propre existence... Enfin le dénouement d'une des meilleures séries steampunk !

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