3 200F

Disponible à Vallée des Colons et Michel-Ange

Oriflamme - Alliance Agrandir l'image

Oriflamme - Alliance


3 à 5

10 à 30min

10 +

Cet article est une extension et nécessite de posséder le jeu Oriflamme.

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Le jeu introduit 10 effets innovants offrant des options tactiques subtiles et des decisions politiques riches

Cet opus invite a comprendre la dynamique autour de la table et a chercher un equilibre entre agression et negociation !

 

L’Imperatrice vous recompensera mais octroiera une faveur a un rival.

Le Diplomate invitera tout le monde a cooperer a plusieurs.

 L’Insurrection eliminera les deux cartes adjacentes a condition de defausser un point accumule dessus !

Principe du jeu

Chaque tour de jeu se deroule en 2 phases :

 - 1ere phase, la phase de placement. Au fur et a mesure de la partie les joueurs vont poser des cartes les une a cote des autres, au centre de la table, formant ainsi la file d’influence. La phase se termine lorsque tous les joueurs ont pose une carte de leur main.

 - 2eme phase, la phase de resolution. Cette phase se deroule dans le sens de la file. Chaque joueur va choisir de retourner sa carte ou non pour activer l’effet de la carte. Une carte non retournee accumule a chaque tour 1 point d’influence, ceux-ci ne peuvent etre recuperes que si la carte est retournee.

Au terme de 6 tours de jeu, le joueur qui a accumule le plus de points d’influence pour sa famille remporte la parie.

Plus de détails

Fiche technique

Une extension du jeu

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