Un sac de dés à l'éfiie de D&D !
Speed Bac Rouge - Le Carnage est un jeu d'ambiance drole, delirant et rapide dans lequel vous devrez vous debarrasser de vos lettres le plus vite possible !
ETB EV4.5 - Écarlate et Violet Destinées de Paldéa en version française. Date de sortie prévue 26 Janvier 2024.
Pack contenant 3 Boosters Pokemon Ecarlate et Violet : Destinées de Paldea. Carte Promo aléatoire selon les pack : Toutombe, Patachiot ou Grondogue.
La Granja - Deluxe Master Set est une version amelioree et etendue du jeu La Granja de 2014 dans lequel 1 a 4 joueurs gerent de petites fermes pres du village d'Esporles a Majorque.
La Bonne Paye : La Bande a Picsou allie le classique jeu de societe a l'univers de Disney, avec l'oncle Picsou et toute sa bande.
Le Seigneur des Anneaux : Booster Jumpstart EN
Les cavernes oubliées d'Ixalan : Deck Commander Rituels de Sang EN
Les cavernes oubliées d'Ixalan : Deck Commander Véloci-Rampe-Tor EN
Meurtres au manoir Karlov : Lot des 4 decks FR
Produit officiel pour Star Wars™: UnlimitedPions Premium en acrylique avec designs iconiques issus de l'univers Star Wars
Format optimisé pour STAR WARS™: UNLIMITED et pour les autres JCC et JCE de taille standard
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Produit officiel pour Star Wars™: Unlimited Tapis de jeu avec une haute qualité d'impression des illustrations emblématiques du jeu. Tapis de jeu montrant les emplacements des cartes et des zones de jeu (uniquement pour le tapis de jeu Death Star).
Format optimisé pour STAR WARS™: UNLIMITED et pour les autres JCC et JCE de taille standard
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De la guerre des Gaules à la Seconde Guerre mondiale, les 13 batailles ici racontées dessinent une autre histoire de France. Toutes se sont déroulées sur le sol français, leurs noms résonant encore plusieurs siècles après leur dénouement : Gergovie, Château-Gaillard, Malplaquet, Valmy, le Viel Armand... Toutes brossent des moments décisifs dans la construction de la nation, de la défense de Paris face aux Normands aux duels aériens de la campagne de France, en passant par la guerre de Cent ans, les affrontements entre catholiques et protestants ou les terribles engagements de la Première Guerre mondiale. Toutes racontent une histoire de bruit, de fureur et de sang.
Dans un monde où foisonnent les criminels, les terroristes et les complots gouvernementaux, un petit groupe de personnes contrôle une organisation ultra-gigasecrète tout simplement nommée l'Agence.Cette organisation légendaire regroupe les plus grands génies et ceux-ci ont pour mission de protéger notre monde. Cependant, une anomalie vient de se produire. Un agent surdoué, mais aux méthodes insolites, s'apprête à faire son entrée. Son nom : Jean. Il fera basculer l'équilibre mondial.
La vie à l'Agence reprend son cours. Martha est sans nouvelles du Castor, les agents se costument pour la fête d'Halloween, et WXT est pantois devant l'Agent S. L'Agent Jean dans tout ça ? Ha oui, il voyage dans le temps... à reculons ! De retour à l'âge de pierre, il y a plus de 200 000 ans, il converse avec des dinosaures, se lie d'amitié avec une étrange tribu d'éléphants bleus et tente de retrouver la fille du président et une mystérieuse créature nommée l'entité...
Une aventure déstabilisante défiant toutes les lois de la physique !Attention, ce résumé ne sera pas facile à suivre ! Vous êtes prêts ? Alors, voilà... L'Agence a mis la main sur l'Intra-neuronal 3000, le plus gros cerveau artificiel jamais créé. Afin d'en parfaire la programmation inachevée par Gabriel Lobe, célèbre informaticien toujours recherché, Billy et Jean sont appelés à voya...
Le Castor a piraté le système de communication de l'Agence, Jean est promu au titre d'agent AAA, Théodore se fait enlever, et Billy et Polo se marient. Aucun doute, l'auteur repousse une fois de plus les limites de l'imaginaire.
L’ère du Castor est révolue. Sur la Terre A, tout est calme, trop calme. Tellement qu’il n’y a plus un seul danger en vue ! Pour chasser l’ennui, les membres de l’Agence s’amusent avec la nouvelle console virtuelle de Billy. Mais alors qu’ils sont en pleine partie de Turbo Filipo, un vieil ennemi s’empare du contrôle de la machine ! Bombe à pixels, cœur d’invincibilité, triangle multidimensionnel... L’Agent Jean a plus d’une cyber-surprise en réserve avant de déclarer la partie terminée.
Le Premier Continent est en danger. Le président Tibérius, nouvellement réélu, a mis au point un plan lui permettant de voler les plus puissantes et dangereuses technologies de l’Agence. Quant à l’Agent Jean, il est victime d’un accident dans le laboratoire d’Henry et se retrouve rapetissé à l’échelle moléculaire. Par chance, il se lie d’amitié avec une espèce de nanorobots vivant dans les murs de l’édifice A... Ensemble, ils tenteront de contrecarrer les plans du président.
Sous ses dehors de garçon timide et réservé, Gabriel est en fait un psychopathe, dénué de toute émotion et de toute compassion. Une attitude qui sied mal à notre réalité, alors qu'il tente de refouler sa nature pour mieux s'intégrer aux groupes qui l'entourent. Mais c'est à l'occasion d'un voyage scolaire que sa destinée va basculer : le bus qui le transporte ainsi que ses camarades de classe se voit pris dans une étrange tempête qui les emmène au cœur d'une immense arène, sur une autre planète. Là, ils vont devoir se livrer à des combats sanglants pour survivre et gagner le droit de retrouver leur vie d'avant. Désormais, Gabriel peut laisser libre cours à ses pulsions meurtrières, trouver ainsi son équilibre et une forme de normalité pour lui, qui pourrait le mener à sa perte.
Tandis que Kévin est pris à partie dans un combat de rue, Gabriel s'efforce de mettre au point une stratégie pour éviter les pertes lors du prochain affrontement. Mais une fois dans l'arène, les désaccords et la folie meurtrière de certains mettent en péril la survie du groupe. Pendant ce temps, Kaligan attend de pouvoir enfin recruter Gabriel. Depuis la mort de son dernier champion, ses créanciers commencent à s'impatienter et se montrent particulièrement agressifs pour récupérer leur argent...
Après des mois d'entraînements, Gabriel et ses camarades ont réussi à monter les échelons de l'arène, et vont devoir, chacun son tour, mener des combats redoutables dans le but de passer en ligue A, le plus haut niveau des combattants. A ce niveau, une simple erreur peut coûter la vie, et même s'ils maîtrisent parfaitement la résonance et l'art de la guerre, un faux pas est si vite arrivé... Seront-ils à la hauteur des espoirs que Kaligan a fondés sur eux ? Le Chef Otaku et Clarity continuent de développer leur manga aux intersections de la culture coréenne et japonaise.Ils ouvrent ici un nouveau cycle des aventures de Gabriel et des survivants d'Arena.
Alors que Bessie escorte un avion chargé d'alcool de contrebande du clan Capone, un appareil des garde-côtes cherche à intercepter ce dernier. Mais s'agit-il vraiment de garde-côtes ? Une sombre affaire qui va obliger Bessie à disparaître et lui faire rencontrer le mystérieux groupe du Secret Six. Leur proposition : une nouvelle vie en échange de sa collaboration pour coincer Capone... Ce qui ne s'annonce pas si simple car le KKK traque toujours Bessie...Piloté de main de maître par Yann et Henriet, le grand final de Black Squaw, entre fiction, biographie de l'aviatrice Bessie Coleman et grande Histoire des USA !
En une rencontre, la vie peut reprendre du mordant !Bois mon sang, je vais tout te raconter.Nazuna et Kô ont approché Kabura Honda dans l'espoir d'obtenir des révélations sur l'époque où Nazuna était humaine.En guise de réponse, Kabura offre à la vampire un échantillon de son propre sang humain, prélevé avant sa transformation, et commence à leur dévoiler son passé. Les souvenirs et les émotions de Kabura se diffusent à travers son sang... Enchantée, Kabura. Qui est cette femme qui sourit dans les souvenirs de Kabura ?Le secret de Nazuna, dissimulé dans l'hôpital de nuit, enfin révélé !
L'avenir de City Hunter est mis en péril par l'arrivée de la sœur biologique de Kaori. Alors qu'elles avaient été séparées dans l'enfance, Sayuri Tachiki a en effet mené l'enquête pour retrouver la trace de sa cadette. Tout ce qu'elle souhaite désormais, c'est s'assurer de son bonheur. Elle pose alors un ultimatum à Ryo : s'il ne parvient pas à prouver que Kaori est épanouie avec lui, Sayuri révélera à cette dernière leur lien de parenté, afin de l'éloigner du nettoyeur de Shinjuku. Étant donné la relation tumultueuse entre les deux partenaires, la nouvelle mission de Saeba s'annonce délicate...
Prenez le temps de ralentir pour savourer au calme Country Diary, un manga rural qui nous invite à profiter des petits riens de la vie et à admirer la beauté de la nature.Kurumizawa s'acclimate petit à petit à sa nouvelle vie à la campagne. Pour l'aider, il peut compter sur ses sympathiques voisins, mais aussi et surtout sur Usa, qui partage avec lui ses connaissances. Entre promenades dans la montagne aux couleurs de l'automne et coupe du bois en préparation de l'hiver, ils mènent tous deux une vie tranquille, profitant des bienfaits sans pareils de la terre.
L'Équation d'Anti-Vie s'est répandue sur Terre, condamnant les héros survivants à fuir la planète. Aujourd'hui, ils s'accrochent à la possibilité d'un antidote efficace permettant de guérir les infectés et à l'espoir de retrouver certains de leurs proches. Hélas, la bataille pour la Terre est désormais un conflit embrasant le cosmos entier, entraînant dans sa folie meurtrière même les Néo-Dieux ! La guerre se propage de planète en planète, réduisant lentement mais sûrement les espérances des justiciers. Contenu vo : DCeased – War of the Undead Gods #1 à 8.
Avant Druuna...Un jour, le monde fut ravagé par un virus et les hommes commencèrent à se transformer en effroyables mutants dégénérés. Dans ce monde contaminé par le chaos et la vermine, Druuna tente de survivre, faisant de son corps son meilleur atout. Et c'était déjà le cas pour son ancêtre Demetra... Dans cette deuxième partie de la trilogie située avant les évènements de la série-...
Naviguer sur les flots de la vie...Sac sur le dos, Léonie se retrouve au milieu de nulle part, ou plus exactement en plein milieu de l’océan ! En lui apprêtant une embarcation, ses parents l’ont tout simplement forcée à prendre le large ! Mais pour aller où ? Comment diable va-t-elle s’y prendre pour trouver la terre ferme à l’aide de ses simples rames en bois ? Apeurée, elle va décou...