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  • Après la terrible attaque dont Ombe et Jasper ont été victimes, le garçon se retrouve seul et submergé par le chagrin. Décidé à se venger, il se lance à la poursuite de ses agresseurs. Mais qui sont-ils et que veulent-ils ? Lâché par l'Association, Jasper ne peut compter que sur l'aide d'un vampire peureux et d'une goule revêche. Mais rien n'arrête l'Agent stagiaire Jasper quand il s'est …

    811F
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  • Ombe est en danger ! Jasper, pourtant mis à pied de l'Association, n'écoute que son courage et vole au secours de son amie. Sur sa route, il trouve en Erglug, le troll-qui-rit, un allié à l'humour très particulier. Bientôt catapultés dans un étrange Moyen Age par le maléfique mage Siyah, les deux compagnons devront conjuguer leurs talents et leurs dons d'improvisation pour sortir de cette farce in...

    788F
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  • Ombe est agent stagiaire au sein de l'Association. Sa mission ? Faire l'effet d'une bombe sur les trolls et autres Créatures. Toujours prête à passer à l'action, de préférence avec les poings et à moto, la jolie blonde fait des débuts explosifs en terrassant une bande de gobelins devant tout le lycée. Un exploit remarqué, mais sans doute un peu trop pour une organisation secrète.

    788F
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  • Lors d'une mission particulièrement éprouvante, Ombe sauve la vie d'un loup-garou. Elle ne l'aurait peut-être pas secouru si elle avait su qu'elle en tomberait amoureuse... Car son corps a beau être incassable, son coeur, lui, ne l'est pas. Les risques s'aggravent encore lorsqu'elle apprend qu'une véritable guerre des clans se prépare...

    788F
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  • Rien ne va plus pour Jasper ! Grâce à son sortilège-espion, il suit à la trace Otchi, un dangereux chamane qui le mènera peut-être jusqu'à Walter, porté disparu. Mais l'Agent stagiaire découvre qu'il a lui-même du monde à ses trousses : des Anormaux enragés, des mercenaires employés par l'Association, et mademoiselle Rose en personne ! Seule Ombe est toujours de son côté, même dans les situations les plus critiques...Rejoignez l'Association, une série époustouflante imaginée par deux grands auteurs pour la jeunesse : Pierre Bottero et Erik L'Homme. Captivant, drôle et totalement addictif.

    692F
    Disponible
  • Walter, le directeur de l'Association, a disparu. La troublante stagiaire Nina est en danger. De faux agents traquent un sorcier joueur de tambour dans le métro. De vrais vampires organisent une fête sanglante dans un manoir de banlieue... Accompagné de son fidèle sortilège Fafnir et d'Ombe, qui lui prodigue toutes sortes de conseils bizarres, Jasper remonte une piste semée de cadavres...

    692F
    Disponible
  • C'est encore une fois l'heure des adieux et, alors que Jasper assiste à l'enterrement du Sphinx, il fait la rencontre de Fulgence, le directeur de l'Association. Leur première confrontation ne laisse rien présager de bon : Fulgence semble déterminé à écraser le bureau de Paris pour de mystérieuses raisons que Jasper va s'employer à découvrir. Parviendra-t-il à sauver l'Association et à découvrir le secret de ses origines ?

    883F
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  • 13, rue du Horla. Antenne parisienne de l'Association. Cette mystérieuse organisation veille à canaliser les débordements des Anormaux dans le monde humain. Nouvel agent stagiaire, Jasper, lycéen à l'humour corrosif, est recruté pour ses dons exceptionnels en sorcellerie. Sa première mission : démanteler un trafic de drogue chez les vampires...

    811F
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  • Rien ne va plus pour Jasper ! Grâce à son sortilège-espion, il suit à la trace Otchi, un dangereux chamane qui le mènera peut-être jusqu'à Walter, porté disparu. Mais l'Agent stagiaire découvre qu'il a lui-même du monde à ses trousses : des Anormaux enragés, des mercenaires employés par l'Association, et mademoiselle Rose en personne ! Seule Ombe est toujours de son côté, même dans les si…

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  • Walter, le directeur de l'Association, a disparu. La troublante stagiaire Nina est en danger. De faux Agents traquent un sorcier joueur de tambour dans le métro. De vrais vampires organisent une fête sanglante dans un manoir de banlieue... Accompagné de son fidèle sortilège Fafnir et d'Ombe, qui lui prodigue toutes sortes de conseils bizarres, Jasper remonte une piste semée de cadavres...

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